آخر النيل

آخر النيل المقالات

تحدّي كل يوم وكارت الحكاية

· كتبه Mohamed Tanash · قراءة 2 دقايق

لما تلعب آخر النيل لوحدك، كل لعبة دنيا مختلفة شوية. ده حلو، بس بيسيب سؤال من غير إجابة: أنا لعبت كويس ولا كنت محظوظ؟ التحدّي اليومي موجود عشان يجاوب السؤال ده.

دنيا واحدة للكل

من شاشة البداية، دوس على "التحدّي اليومي". في اليوم ده، كل اللاعيبة بيلعبوا نفس الدنيا: نفس الأماكن، ونفس الطقس، ونفس الأحداث على الطريق. الخماسين اللي هتضرب في اليوم التالت من لعبتك هتضرب صاحبك في اليوم التالت من لعبته. وبكره الصبح بتيجي دنيا جديدة. وأحسن نتيجة ليك في اليوم بتتحفظ على موبايلك.

روح واحدة

التحدّي اليومي دايمًا في وضع النجاة: من غير قصة، والموت نهاية. لو مت، اللعبة المحفوظة بتتمسح. مفيش نقطة ترجع لها.

الفكرة إن دنيا واحدة وروح واحدة معناهم إن اللي يعيش أكتر في اليوم ده لعب أحسن، مش حظه أحسن. مين لقى المية الأول؟ مين رفض يدخل المنطقة الملوّثة؟ مين نام جوه بلد بدل العَرا؟ كلكم نفس البداية.

كارت الحكاية بعد الموت: 17 يوم عاشهم الناجي، وعدد الكيلومترات والتفتيش والصنع والخناقات، مع سبب الموت.
كارت الحكاية بعد موت ناجي: عاش 17 يوم، ومات من العطش.

كارت الحكاية

لما ناجي يموت، اللعبة ما بتقولكش "انتهت" وبس. بترسم كارت بحكايته: عاش كام يوم، وإيه اللي خلّص عليه، ومشي كام كيلومتر، وفتّش وصنع قد إيه، وكسب كام خناقة، وشاف كام مكان.

الكارت صورة جاهزة. تبعتها من موبايلك لأي تطبيق، واتساب أو فيسبوك أو غيره، أو تحفظها صورة. وعليها سؤال: "تقدر تعيش أكتر؟"

الاتنين مع بعض

الخطة بسيطة: العب التحدّي اليومي، ولما تموت ابعت الكارت لصاحبك. هو هيلعب نفس اليوم ونفس الدنيا، وهتعرفوا مين عاش أكتر وليه.

ولو لسه جديد، ابدأ بوضع القصة: اللعبة بتعرضلك نصايح تعلّمك الأساسيات، ولو مت بترجع لآخر مرة نمت فيها. وبعد ما تتعوّد، جرّب التحدّي. وفيه دليل اللعب لو عاوز تقرا الأول.